过几天铁桶村要举办变装聚会
村民们都在为穿戴什么而发愁

碰巧最近学会了几组变装指令
热心的小官微当然要帮帮他们啦

事不宜迟,马上开始造型改造~

听说命令方块随处可见
小官微便想在村里逛逛碰碰运气
没想到刚走几步
一拐角就看到了命令方块


没有找到的冒险家(老实人),可以输入
/give @s command_block得到命令方块~
本次造型需要3-4个命令方块和2个拉杆
分别将它们参照下图的顺序和方向摆放好


还需要铁砧和命名牌
用铁砧给命名牌命名
然后将命名牌发给要变装的村民

首先,在1号命令方块中输入
summon armor_stand Dinnerbone ~~~1
方块类型设置为脉冲
条件为无条件
红石设为红石控制


输完指令后拉下拉杆,会生成一个倒置的盔甲架
冒险家们还需要将钻石头盔戴到盔甲架上噢。
给盔甲架戴好钻石头盔后
在2号命令方块中输入
effect @e[type=armor_stand] invisibility 10 0 true
方块类型设置为循环
条件为无条件
红石设为红石控制


这条指令能让盔甲架隐身
这样冒险家就只能看到倒过来像皇冠一样的钻石头盔啦~
在3号命令方块中输入
execute @e[name=a] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~1.8~ facing @p
方块类型设置为连锁
条件为无条件
红石设为保持开启

所有指令都输完后
“皇冠”就会被传送到村村头上啦
冒险家们觉得怎么样呢

调整一下指令
小官微还可以为村民们带来一款可爱的兔耳朵哦

首先我们需要准备
炼药锅、水、粉红色染料和皮革裤子
并将皮革裤子染成粉色

重复1号指令
生成倒置盔甲架后
将粉红色皮裤套在盔甲架上
调整盔甲架动作
直到调出自己想要的动作
小官微用的是最后一个动作哦

然后在3号命令方块中输入
execute @e[name=a]~~~ tp @e[name=Dinnerbone]~~0.8~ facing @p
方块类型设置为连锁
条件为无条件
红石设为保持开启

戴着粉色兔耳朵的村村
看起来居然还有些萌~

有村民说,他想要霸气一点的造型
这可难不倒小官微~

准备炼药锅、水、墨囊和皮革上衣
将皮革上衣染成黑色

重复1号指令
拉下拉杆生成倒置盔甲架后
将黑色上衣套在盔甲架上

将3号命令方块中的指令改为
execute @e[name=a] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~1.3~ facing @p
方块类型设置为连锁
条件为无条件
红石设为保持开启

在4号命令方块中输入
execute @e[name=a] ~~~ tp @e[type=bee] ~~1.8~ facing @p
方块类型设置为连锁
条件为无条件
红石设为保持开启
然后生成一只蜜蜂

所有指令输入完成后
一个船长的形象就出来啦
帽子上还有一只蜜蜂呢


太帅了!还有没有别的造型呀~

嘿嘿~当然有啦,瞧我的!
在地上放置一个盔甲架
将龙的模型戴在盔甲架上

重复上述2号指令
在3号命令方块中输入
execute @e[name=a] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~-0.2~
方块类型设置为连锁
条件为无条件
红石设为保持开启

除了末影龙以外
小伙伴们还可以尝试其他生物模型哦
说不定会有意外惊喜~


哪都好,就是觉得头有点重...

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